Я только начинаю с C ++, и я пытаюсь написать бомбардир по крикету.
прямо сейчас я читаю в списке команд для команды Home и Away из двух текстовых файлов.
, который работает хорошо.
Я создал классы для более, Ball. По сути, это вектор шариков (обычно шесть легальных шаров). Таким образом, обычно одна конкретная миска боулеров одна, и котелок должен быть переключен. Когда нечетное количество пробежек оценивается во время мяча, роли нападающего и не нападающего, а не нападающие становятся нападающим, а нападающий становится не нападающим.
Я пытаюсь реализовать это в C ++. Обмен работает внутри конструктора мяча, но когда я возвращаюсь к первоначальной ситуации. Т.е. Нападающий и не нападающий не поменяли роли.
Я не уверен, почему. Я правильно прошел указатели. < /P>
Вот код: < /p>
#include "Over.h"
#include "Player.h"
Over::Over(int ballsPerOver, int overIndex, Player *bowler, Player *striker, Player *nonStriker)
{
this->ballsPerOver = ballsPerOver;
this->overIndex = overIndex;
this->bowler = bowler;
this->striker = striker;
this->nonStriker = nonStriker;
{
for (int ballIndex = 1; ballIndex ballIndex = ballIndex;
this->overIndex = overIndex;
Ball::bowler = bowler;
Ball::striker = striker;
Ball::nonStriker = nonStriker;
bool validEvent = false;
cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... onstructor
Указатель не меняется при передаче в конструктор ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1745053324
Anonymous
Я только начинаю с C ++, и я пытаюсь написать бомбардир по крикету.
прямо сейчас я читаю в списке команд для команды Home и Away из двух текстовых файлов.
, который работает хорошо.
Я создал классы для более, Ball. По сути, это вектор шариков (обычно шесть легальных шаров). Таким образом, обычно одна конкретная миска боулеров одна, и котелок должен быть переключен. Когда нечетное количество пробежек оценивается во время мяча, роли нападающего и не нападающего, а не нападающие становятся нападающим, а нападающий становится не нападающим.
Я пытаюсь реализовать это в C ++. Обмен работает внутри конструктора мяча, но когда я возвращаюсь к первоначальной ситуации. Т.е. Нападающий и не нападающий не поменяли роли.
Я не уверен, почему. Я правильно прошел указатели. < /P>
Вот код: < /p>
#include "Over.h"
#include "Player.h"
Over::Over(int ballsPerOver, int overIndex, Player *bowler, Player *striker, Player *nonStriker)
{
this->ballsPerOver = ballsPerOver;
this->overIndex = overIndex;
this->bowler = bowler;
this->striker = striker;
this->nonStriker = nonStriker;
{
for (int ballIndex = 1; ballIndex ballIndex = ballIndex;
this->overIndex = overIndex;
Ball::bowler = bowler;
Ball::striker = striker;
Ball::nonStriker = nonStriker;
bool validEvent = false;
cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79582181/pointer-doesnt-change-when-passed-to-constructor[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия