Указатель не меняется при передаче в конструкторC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Указатель не меняется при передаче в конструктор

Сообщение Anonymous »

Я только начинаю с C ++, и я пытаюсь написать бомбардир по крикету.
прямо сейчас я читаю в списке команд для команды Home и Away из двух текстовых файлов.
, который работает хорошо.
Я создал классы для более, Ball. По сути, это вектор шариков (обычно шесть легальных шаров). Таким образом, обычно одна конкретная миска боулеров одна, и котелок должен быть переключен. Когда нечетное количество пробежек оценивается во время мяча, роли нападающего и не нападающего, а не нападающие становятся нападающим, а нападающий становится не нападающим.
Я пытаюсь реализовать это в C ++. Обмен работает внутри конструктора мяча, но когда я возвращаюсь к первоначальной ситуации. Т.е. Нападающий и не нападающий не поменяли роли.
Я не уверен, почему. Я правильно прошел указатели. < /P>
Вот код: < /p>
#include "Over.h"
#include "Player.h"

Over::Over(int ballsPerOver, int overIndex, Player *bowler, Player *striker, Player *nonStriker)
{
this->ballsPerOver = ballsPerOver;
this->overIndex = overIndex;
this->bowler = bowler;
this->striker = striker;
this->nonStriker = nonStriker;
{
for (int ballIndex = 1; ballIndex ballIndex = ballIndex;
this->overIndex = overIndex;

Ball::bowler = bowler;
Ball::striker = striker;
Ball::nonStriker = nonStriker;

bool validEvent = false;
cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... onstructor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»