Как я могу оптимизировать три. Я попробовал 4 способа, но результат такой жеJavascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Как я могу оптимизировать три. Я попробовал 4 способа, но результат такой же

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь найти способ оптимизировать три.js. У меня есть модель GLTF Tree с 2144 треугольниками. Я добавляю 1000 деревьев в сцену по -разному. 2. Я использую InstancedMesh. 3. Использование пакетного мельницы 4. Дерево экземпляра клона в блендере и загрузите все дерево. Все четыре метода дают одинаковое количество FPS. Я также попробовал 100 штук, 1000 штук и 5000 кусочков деревьев. Я также попробовал Webgpurenderer и WebGlrenderer. Результат всегда примерно одинаково. Есть ли способ ускорить рендеринг моделей GLTF, или он уже максимально оптимизирован при загрузке в три. Спасибо!


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ways-but-t
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»