Я пытаюсь найти способ оптимизировать три.js. У меня есть модель GLTF Tree с 2144 треугольниками. Я добавляю 1000 деревьев в сцену по -разному. 2. Я использую InstancedMesh. 3. Использование пакетного мельницы 4. Дерево экземпляра клона в блендере и загрузите все дерево. Все четыре метода дают одинаковое количество FPS. Я также попробовал 100 штук, 1000 штук и 5000 кусочков деревьев. Я также попробовал Webgpurenderer и WebGlrenderer. Результат всегда примерно одинаково. Есть ли способ ускорить рендеринг моделей GLTF, или он уже максимально оптимизирован при загрузке в три. Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ways-but-t