У меня есть этот код Java, используя позу арки: < /p>
private void updateCameraPose(Pose pose) {
//float[] quaternion = new float[4];
//pose.getRotationQuaternion(quaternion, 0);
float x = pose.qx(); //quaternion[0];
float y = pose.qy(); //quaternion[2];
float z = pose.qz(); //quaternion[1];
float w = pose.qw(); //quaternion[3];
double yaw = atan2(2.0 * (w * y + x * z), 1.0 - 2.0 * (y * y + z * z));
double pitch = asin(2.0 * (w * x - y * z));
double roll = atan2(2.0 * (w * z + x * y), 1.0 - 2.0 * (x * x + z * z));
}
< /code>
Когда я пытаюсь проверить эти значения, ориентируя телефон в каждой оси, он не совпадает с поведением, которое я могу видеть здесь, в симуляторе. < /p>
мне нужно получить значения рыскания /шага и рулона моего телефона Android в любое время, и я не уверен, что это также правильно получить его из арки или вычисления (с правильной математикой). /> Я предполагаю, что матрица вращения из арки, во -первых, не совсем соответствует одному в симуляторе, но это нормально, я могу впоследствии на карту при ориентировании телефона (возможно, арказерный рынок - это высота в симуляторе).>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... the-arcore
Как я могу получить значения шага и рулона рыскания от позы камеры? ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1744557052
Anonymous
У меня есть этот код Java, используя позу арки: < /p>
private void updateCameraPose(Pose pose) {
//float[] quaternion = new float[4];
//pose.getRotationQuaternion(quaternion, 0);
float x = pose.qx(); //quaternion[0];
float y = pose.qy(); //quaternion[2];
float z = pose.qz(); //quaternion[1];
float w = pose.qw(); //quaternion[3];
double yaw = atan2(2.0 * (w * y + x * z), 1.0 - 2.0 * (y * y + z * z));
double pitch = asin(2.0 * (w * x - y * z));
double roll = atan2(2.0 * (w * z + x * y), 1.0 - 2.0 * (x * x + z * z));
}
< /code>
Когда я пытаюсь проверить эти значения, ориентируя телефон в каждой оси, он не совпадает с поведением, которое я могу видеть здесь, в симуляторе. < /p>
мне нужно получить значения рыскания /шага и рулона моего телефона Android в любое время, и я не уверен, что это также правильно получить его из арки или вычисления (с правильной математикой). /> Я предполагаю, что матрица вращения из арки, во -первых, не совсем соответствует одному в симуляторе, но это нормально, я могу впоследствии на карту при ориентировании телефона (возможно, арказерный рынок - это высота в симуляторе).>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79553098/how-can-i-get-the-yaw-pitch-and-roll-values-from-the-camera-pose-of-the-arcore[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия