Есть ли способ связать активы один раз, а не с каждым командным энкодером?IOS

Программируем под IOS
Anonymous
Есть ли способ связать активы один раз, а не с каждым командным энкодером?

Сообщение Anonymous »

Я рендерирую шейдер вершины/фраг с помощью ядра вычислительного.

Код: Выделить всё

computeEncoder.setTexture(highResTexture, index: 0)
computeEncoder.setBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
...
renderEncoder.setVertexTexture(highResTexture, index: 0)
renderEncoder.setVertexBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
Таким образом, это близко к 1 ГБ в полосе пропускания для одной текстуры, и у меня есть гораздо больше активов на общую сумму несколько сотен мег, так что это около 1,5 ГБ, я связываю каждый кадр. /> Я мог бы ошибаться, но я подумал, что в одной из последней пары WWDCS я подумал, что я попросил убедиться, что я ничего не упускаю. Capture. < /p>
GPU Read Bandwidth: < /p>

6.3920 Gib /s без связывания < /li>
7.1919 Gib /s с привязкой < /li>
< /ul>
без связывания. Здесь "src =" https://i.sstatic.net/3w3ih.jpg "/>
с привязкой текстуры, но не используя ее каким -либо образом:


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/715 ... nd-encoder

Вернуться в «IOS»