Есть ли способ связать активы один раз, а не с каждым командным энкодером?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Есть ли способ связать активы один раз, а не с каждым командным энкодером?

Сообщение Anonymous »

Я рендерирую шейдер вершины/фраг с помощью ядра вычислительного.

Код: Выделить всё

computeEncoder.setTexture(highResTexture, index: 0)
computeEncoder.setBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
...
renderEncoder.setVertexTexture(highResTexture, index: 0)
renderEncoder.setVertexBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
Таким образом, это близко к 1 ГБ в полосе пропускания для одной текстуры, и у меня есть гораздо больше активов на общую сумму несколько сотен мег, так что это около 1,5 ГБ, я связываю каждый кадр. /> Я мог бы ошибаться, но я подумал, что в одной из последней пары WWDCS я подумал, что я попросил убедиться, что я ничего не упускаю. Capture. < /p>
GPU Read Bandwidth: < /p>

6.3920 Gib /s без связывания < /li>
7.1919 Gib /s с привязкой < /li>
< /ul>
без связывания. Здесь "src =" https://i.sstatic.net/3w3ih.jpg "/>
с привязкой текстуры, но не используя ее каким -либо образом:


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/715 ... nd-encoder
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»