Я создаю приложение для Android, которое открывает мой проект Unity. Мой проект Unity использует многопользовательские услуги Firebase и Unity, а затем закрывает и возвращается к активности Android. По какой -то причине, после того, как деятельность Unity завершает код в OnActivityResult, выполняется без проблем, и через несколько секунд приложение вылетает. В момент сбоя на logcat показывает: < /p>
unregisterNetworkCallback; CallingUid : 10176, CallingPid : 9103
Sending signal. PID: 9103 SIG: 9
< /code>
и приложение немедленно перезагружается и начинает работать в фоновом режиме на моем устройстве. Ошибки не отображаются, просто приложение внезапно сбои.
Это соответствующий код из моего основного действия: < /p>
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
play_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent i = new Intent(MainActivity.this, com.unity3d.player.UnityPlayerActivity.class);
i.putExtra("name", SharedPreferencesHelper.getValueString(MainActivity.this, "name"));
i.putExtra("sound", SharedPreferencesHelper.getValueBoolean(MainActivity.this, SoundButton.name));
startActivityForResult(i, LAUNCH_SECOND_ACTIVITY);
}
});
}
//I commented out all the code
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
/*if(requestCode == LAUNCH_SECOND_ACTIVITY && resultCode == RESULT_OK)
{
String story = data.getStringExtra("lastStory");
...
Toast.makeText(this, "TEST", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}*/
}
< /code>
Из Unity я звоню: < /p>
public static void GoBackToAndroid()
{
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity");
ajo.Call("SetDataFromUnity", new object[] { lastStory });
}
< /code>
и из деятельности Unity: < /p>
public void SetDataFromUnity(String lastStory)
{
Intent returnIntent = new Intent();
/*
returnIntent.putExtra("lastStory", lastStory);
*/
setResult(Activity.RESULT_OK, returnIntent);
finish();
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... t-signal-9
Android -приложение сбои после сигнала OnActivityResult 9 ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1744209822
Anonymous
Я создаю приложение для Android, которое открывает мой проект Unity. Мой проект Unity использует многопользовательские услуги Firebase и Unity, а затем закрывает и возвращается к активности Android. По какой -то причине, после того, как деятельность Unity завершает код в OnActivityResult, выполняется без проблем, и через несколько секунд приложение вылетает. В момент сбоя на logcat показывает: < /p>
unregisterNetworkCallback; CallingUid : 10176, CallingPid : 9103
Sending signal. PID: 9103 SIG: 9
< /code>
и приложение немедленно перезагружается и начинает работать в фоновом режиме на моем устройстве. Ошибки не отображаются, просто приложение внезапно сбои.
Это соответствующий код из моего основного действия: < /p>
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
play_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent i = new Intent(MainActivity.this, com.unity3d.player.UnityPlayerActivity.class);
i.putExtra("name", SharedPreferencesHelper.getValueString(MainActivity.this, "name"));
i.putExtra("sound", SharedPreferencesHelper.getValueBoolean(MainActivity.this, SoundButton.name));
startActivityForResult(i, LAUNCH_SECOND_ACTIVITY);
}
});
}
//I commented out all the code
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
/*if(requestCode == LAUNCH_SECOND_ACTIVITY && resultCode == RESULT_OK)
{
String story = data.getStringExtra("lastStory");
...
Toast.makeText(this, "TEST", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}*/
}
< /code>
Из Unity я звоню: < /p>
public static void GoBackToAndroid()
{
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject ajo = ajc.GetStatic("currentActivity");
ajo.Call("SetDataFromUnity", new object[] { lastStory });
}
< /code>
и из деятельности Unity: < /p>
public void SetDataFromUnity(String lastStory)
{
Intent returnIntent = new Intent();
/*
returnIntent.putExtra("lastStory", lastStory);
*/
setResult(Activity.RESULT_OK, returnIntent);
finish();
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79564647/android-app-crashes-after-onactivityresult-signal-9[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия