bool SceneObjectsManager::readFrom3mf(const char * filename, QList& triangles){
try {
Lib3MF::PWrapper wrapper = Lib3MF::CWrapper::loadLibrary();
Lib3MF::PModel model = wrapper->CreateModel();
Lib3MF::PReader reader = model->QueryReader("3mf");
//reader->ReadFromFile(filename);
reader->ReadFromFile(QString::fromLocal8Bit(filename).toStdString());
Lib3MF::PMeshObjectIterator meshIter = model->GetMeshObjects();
while (meshIter->MoveNext()) {
Lib3MF::PMeshObject mesh = meshIter->GetCurrentMeshObject();
Lib3MF_uint64 vertexCount = mesh->GetVertexCount();
std::vectorvertices(vertexCount);
mesh->GetVertices(vertices);
Lib3MF_uint64 triangleCount = mesh->GetTriangleCount();
std::vectorindices(triangleCount);
mesh->GetTriangleIndices(indices);
for (const auto& index : indices)
{
GeomTriangle triangle;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Lib3MF::sPosition vertex = vertices[index.m_Indices];
triangle._vertex = QVector3D(vertex.m_Coordinates[0],
vertex.m_Coordinates[1],
vertex.m_Coordinates[2]);
}
triangles.append(triangle);
}
}
return true;
}
catch (Lib3MF::ELib3MFException& e) {
qDebug()
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... -3mf-files
Как получить информацию Colorgrohup & Color из файлов .3MF? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1744160155
Anonymous
bool SceneObjectsManager::readFrom3mf(const char * filename, QList& triangles){
try {
Lib3MF::PWrapper wrapper = Lib3MF::CWrapper::loadLibrary();
Lib3MF::PModel model = wrapper->CreateModel();
Lib3MF::PReader reader = model->QueryReader("3mf");
//reader->ReadFromFile(filename);
reader->ReadFromFile(QString::fromLocal8Bit(filename).toStdString());
Lib3MF::PMeshObjectIterator meshIter = model->GetMeshObjects();
while (meshIter->MoveNext()) {
Lib3MF::PMeshObject mesh = meshIter->GetCurrentMeshObject();
Lib3MF_uint64 vertexCount = mesh->GetVertexCount();
std::vectorvertices(vertexCount);
mesh->GetVertices(vertices);
Lib3MF_uint64 triangleCount = mesh->GetTriangleCount();
std::vectorindices(triangleCount);
mesh->GetTriangleIndices(indices);
for (const auto& index : indices)
{
GeomTriangle triangle;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Lib3MF::sPosition vertex = vertices[index.m_Indices[i]];
triangle._vertex[i] = QVector3D(vertex.m_Coordinates[0],
vertex.m_Coordinates[1],
vertex.m_Coordinates[2]);
}
triangles.append(triangle);
}
}
return true;
}
catch (Lib3MF::ELib3MFException& e) {
qDebug()
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79563256/how-to-get-colorgrohup-color-info-from-3mf-files[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия