С Opengl мне нужно исказить (исказить) весь вид, но должен двигаться только один угол. Это будет 2D, но это нормально использовать также перспективную проекцию. Я не хочу менять положение вершины с шейдеров, потому что искаженная область должна применяться ко всем объектам в ней.
С Opengl мне нужно исказить (исказить) весь вид, но должен двигаться только один угол. Это будет 2D, но это нормально использовать также перспективную проекцию. Я не хочу менять положение вершины с шейдеров, потому что искаженная область должна применяться ко всем объектам в ней.
Я работаю над проектом, в котором объединяю данные гироскопа (который измеряет дельта-вращение) с измерениями AoA (угол прибытия) (абсолютные углы в градусах) с помощью фильтра Калмана. Цель состоит в том, чтобы оценить абсолютную ориентацию...
Я знаю, что название неясно, но по сути я пытаюсь сделать свой собственный рендеринг для epub, и я в настоящее время использую наивный подход к тому, чтобы подготовить содержание главы и попытаться отображать его в веб -просвети после разделения...
Я знаю, что название неясно, но по сути я пытаюсь сделать свой собственный рендеринг для epub, и я в настоящее время использую наивный подход к тому, чтобы подготовить содержание главы и попытаться отображать его в веб -просвети после разделения...
Я знаю, что название неясно, но по сути я пытаюсь сделать свой собственный рендеринг для epub, и я в настоящее время использую наивный подход к тому, чтобы подготовить содержание главы и попытаться отображать его в веб -просвети после разделения...
Я знаю, что название неясно, но по сути я пытаюсь сделать свой собственный рендеринг для epub, и я в настоящее время использую наивный подход к тому, чтобы подготовить содержание главы и попытаться отображать его в веб -просвети после разделения...