Я пытаюсь оживить рост и ширину вида с различными продолжительностью анимации, но это просто выбирает одну продолжительность анимации. Как это делается, учитывая начальную ширину и высоту, а также окончательную ширину и высоту?struct TestView: View {
@State var currentWidth: CGFloat = 300
@State var currentHeight: CGFloat = 100
var body: some View {
VStack {
Color.purple
.frame(width:currentWidth, height: currentHeight)
.animation(.spring(duration:1.0), value:currentWidth)
.animation(.spring(duration:20.0), value:currentHeight)
}
.onAppear {
currentWidth = 450
currentHeight = 900
}
}
}
< /code>
struct TestView: View {
@State var currentWidth: CGFloat = 300
@State var currentHeight: CGFloat = 100
var body: some View {
VStack {
Color.purple
.frame(width:currentWidth, height: currentHeight)
}
.onAppear {
withAnimation(.spring(duration:1.0)) {
currentWidth = 450
}
withAnimation(.spring(duration:20.0)) {
currentHeight = 900
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... iftui-view
Анимировать изменение высоты и ширины отдельно в виде Swiftui ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Анимировать модальное окно для изменения размера без установленных значений высоты
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 11 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-