Я разрабатываю простой 3D -двигатель презентации, работающий на OpenGL ES 2 в Android. В первый раз все в порядке, но после этого, кажется, ничего не происходит.
Иногда случается ANR, иногда ничего, что-то в другое место в течение всего экрана моего телефона выводит (что является супер-паевым). Я думаю, что мне не хватает правильного способа остановить деятельность и разгрузить все его ресурсы.Intent i = new Intent(baseActivity.this, RenderActivity.class);
baseActivity.this.startActivity(i);
stop Activity:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){
Log.wtf("Render", "Finishing activity...");
m_render.onDestroy(); //My render control class shutdown method
if(metaioSDK != null){ //also using metaio for tracking
metaioSDK.stopCamera();
metaioSDK.delete();
metaioSDK = null;
}
finish();
return true;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/380 ... in-android