Выстрелить в три.Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Выстрелить в три.

Сообщение Anonymous »

Прошло много времени с тех пор, как я работал над этим проектом, но я только что вернулся к нему и оказывается, что он сломан. Я провел некоторое тестирование, и я смог определить проблему, но я понятия не имею, как ее исправить. Проблема заключается в том, что у восстановления < /p>

Код: Выделить всё

  let lastShotTime = 0; // Tracks the last time a bullet was shot
const shootCooldown = 1000; // Cooldown time in milliseconds

if (testclick && gunn) {
const currentTime = Date.now();

// Check if enough time has passed since the last shot
if (currentTime - lastShotTime >= shootCooldown) {
// Create the bullet
let bullit = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.05, 8, 8),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff })
);

bullit.position.copy(swordPosi);
bullit.alive = true;

// Set bullet velocity and scale it for slower movement
bullit.velocity = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
bullit.velocity.applyQuaternion(camera.quaternion);
bullit.velocity.multiplyScalar(0.2); // Slower speed

// Set a timer to mark the bullet as dead
setTimeout(function() {
bullit.alive = false;
scene.remove(bullit);
}, 1000);

// Add the bullet to the bullets array and scene
bulits.push(bullit);
scene.add(bullit);

Update the last shot time
lastShotTime = currentTime;
}
}
// Update bullet positions
for (let index = 0; index < bulits.length; index += 1) {
if (bulits[index] === undefined) continue;
if (bulits[index].alive == false) {
bulits.splice(index, 1);
continue;
}

bulits[index].position.add(bulits[index].velocity);
}

if (clock.elapsedTime - lastResetTime >= resetInterval) {
lastResetTime = clock.elapsedTime;
}



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... -cannon-js
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»