Мне нужно вернуть плавучий [] < /code> вершин, который хранится в attrlist в vbo в Vao.
i do: < /p>
float[] b = new float[vertexCount];
glBindVertexArray(vaoId);
long pointer;
glEnableVertexAttribArray(0);
pointer = glGetVertexAttribPointer(0, GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, (int) pointer);
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, b);
< /code>
Все данные в Vaos и Vbos хранятся правильно, я могу отлично нарисовать вещи.
Проблема < /strong> Вот эта переменная pointer < /strong>, возвращает 0.
Что я делаю неправильно?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... red-in-vbo
Как хранить данные в VBO ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
OpenGL ES, слишком раннее заполнение VBO и IBO приводит к отсутствию буферов?
Гость » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 45 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-
-
-
OpenGL ES, слишком раннее заполнение VBO и IBO приводит к отсутствию буферов?
Гость » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 38 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-