Как хранить данные в VBOC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как хранить данные в VBO

Сообщение Anonymous »

Мне нужно вернуть плавучий [] < /code> вершин, который хранится в attrlist в vbo в Vao.

i do: < /p>
float[] b = new float[vertexCount];
glBindVertexArray(vaoId);
long pointer;
glEnableVertexAttribArray(0);
pointer = glGetVertexAttribPointer(0, GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, (int) pointer);
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, b);
< /code>
Все данные в Vaos и Vbos хранятся правильно, я могу отлично нарисовать вещи.

Проблема < /strong> Вот эта переменная pointer < /strong>, возвращает 0.

Что я делаю неправильно?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... red-in-vbo
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как хранить данные в VBO
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Невозможно отобразить полный VAO, если данные VBO были частично обновлены с помощью glBufferSubData().
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    38 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстур
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    37 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • OpenGL ES, слишком раннее заполнение VBO и IBO приводит к отсутствию буферов?
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    45 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • OpenGL ES, слишком раннее заполнение VBO и IBO приводит к отсутствию буферов?
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    38 Просмотры
    Последнее сообщение Гость

Вернуться в «C++»