Как хранить данные в VBOC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как хранить данные в VBO

Сообщение Anonymous »

Мне нужно вернуть плавучий [] < /code> вершин, который хранится в attrlist в vbo в Vao.

i do: < /p>
float[] b = new float[vertexCount];
glBindVertexArray(vaoId);
long pointer;
glEnableVertexAttribArray(0);
pointer = glGetVertexAttribPointer(0, GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, (int) pointer);
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, b);
< /code>
Все данные в Vaos и Vbos хранятся правильно, я могу отлично нарисовать вещи.

Проблема < /strong> Вот эта переменная pointer < /strong>, возвращает 0.

Что я делаю неправильно?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... red-in-vbo
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»