Обратные вызовы FLTK не примут мои функции указателиC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Обратные вызовы FLTK не примут мои функции указатели

Сообщение Anonymous »

Итак, у меня есть этот класс
, который должен содержать мое окно и все функции, которые я собираюсь использовать в качестве обратных вызовов. < /p>

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "world.hpp"

class Controller
{
private:
Fl_Double_Window *window;
public:
int process(int argc, char **argv);
void nextStep(Fl_Widget *widget, void *data);
void togglePlay(Fl_Widget *widget, void *data);
void newWorld(Fl_Widget *widget, void *data);
void randFill(Fl_Widget *widget, void *data);
void togglePreviz(Fl_Widget *widget, void *data);
void updateSpeed(Fl_Widget *widget, void *data);
Fl_Double_Window* make_window();
};
< /code>

Теперь в реализации «make_window ()» (который был изначально создан с помощью жидкости), я хочу назначить свои функции соответствующим виджетам. < /p>

Fl_Double_Window* Controller::make_window()
{
//Generated with FLUID designer
Fl_Double_Window* w;
{ Fl_Double_Window* o = new Fl_Double_Window(1200, 900);
w = o; if (w) {/* empty */}
o->color(FL_FOREGROUND_COLOR);
{ World* o = new World(25, 25, 800, 800);
o->box(FL_DOWN_BOX);
o->color((Fl_Color)30);
o->end();
} // Fl_Group* o
{ Fl_Group* o = new Fl_Group(850, 25, 300, 805);
o->box(FL_DOWN_BOX);
o->color(FL_INACTIVE_COLOR);
{ Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 50, 100, 24, "Cellules");
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
} // Fl_Value_Input* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 100, 200, 40, "Creation Monde");
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->callback(newWorld);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Slider* o = new Fl_Slider(FL_HOR_NICE_SLIDER, 900, 175, 200, 25, "Vitesse");
o->callback(updateSpeed);
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_TOP));
o->bounds(0.0, 1.0);
} // Fl_Slider* o
{ Fl_Check_Button* o = new Fl_Check_Button(875, 225, 64, 20, "Mode PreViz");
o->callback(togglePreviz);
o->down_box(FL_DOWN_BOX);
} // Fl_Check_Button* o
{ Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 300, 100, 24, "Taux");
o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
} // Fl_Value_Input* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 350, 200, 40, "Remplissage Aleatoire");
o->callback(randFill);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 500, 100, 100, "@>");
o->callback(togglePlay);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->labelsize(50);
} // Fl_Button* o
{ Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 650, 100, 100, "@->");
o->callback(nextStep);
o->box(FL_ROUNDED_BOX);
o->labelsize(50);
} // Fl_Button* o
o->end();
} // Fl_Group* o
o->end();
} // Fl_Double_Window* o
return w;
}
< /code>

Проблема в том, что на каждой строке, где я называю «O-> обратный вызов (myfunctionPointer);» Я получаю ошибку, сообщая мне, что < /p>

no instance of overloaded function "Fl_Button::callback" matches the argument list -- argument types are: (void (Fl_Widget *widget, void *data)) -- object type is: Fl_Button
< /code>

Из того, что я исследовал, это означает, что я не отправляю соответствующий номер или тип параметров в моей функции «обратный вызов». После копания в документации я обнаружил, что функция «обратного вызова» ожидает, по крайней мере, указатель на объект FL_CALLBACK, но я видел примеры кода, где люди просто отправляют указатель функции, и, похоже, он отлично работает на их коде. Я объявил, что они не так?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/552 ... n-pointers
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»