Я довольно новичок в программировании шаблонов, так что со мной. Я написал следующую реализацию машины общего состояния: < /p>
#include
#include
#include
template
class StateMachine
{
public:
StateMachine() : states_(Ss(this)...) {}
template
void setState()
{
current_state_ = &std::get(states_);
}
template
void emitEvent(E event)
{
setState();
}
void process()
{
std::visit([](auto &arg) {arg->process();}, current_state_);
}
private:
std::tuple states_;
std::variant current_state_ { &std::get(states_) };
};
template
class State
{
public:
State(SM* sm) : state_machine_(sm) {}
virtual void process() {};
protected:
SM* state_machine_;
};
namespace impl
{
/* Forward declarations */
class RunState;
class IdleState;
/* Events */
struct StopEvent {};
struct StartEvent {};
/* Transition map */
template
struct TransitionMap;
template
struct TransitionMap
{
using type = IdleState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = RunState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = IdleState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = RunState;
};
class IdleState : State
{
public:
/* Use parent constructor */
using State::State;
void process() override
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ementation
Неверное использование неполного типа в реализации шаблонного состояния ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1742132128
Anonymous
Я довольно новичок в программировании шаблонов, так что со мной. Я написал следующую реализацию машины общего состояния: < /p>
#include
#include
#include
template
class StateMachine
{
public:
StateMachine() : states_(Ss(this)...) {}
template
void setState()
{
current_state_ = &std::get(states_);
}
template
void emitEvent(E event)
{
setState();
}
void process()
{
std::visit([](auto &arg) {arg->process();}, current_state_);
}
private:
std::tuple states_;
std::variant current_state_ { &std::get(states_) };
};
template
class State
{
public:
State(SM* sm) : state_machine_(sm) {}
virtual void process() {};
protected:
SM* state_machine_;
};
namespace impl
{
/* Forward declarations */
class RunState;
class IdleState;
/* Events */
struct StopEvent {};
struct StartEvent {};
/* Transition map */
template
struct TransitionMap;
template
struct TransitionMap
{
using type = IdleState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = RunState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = IdleState;
};
template
struct TransitionMap
{
using type = RunState;
};
class IdleState : State
{
public:
/* Use parent constructor */
using State::State;
void process() override
{
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79512502/invalid-use-of-incomplete-type-in-templated-state-machine-implementation[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия