Как избежать утечки графической памяти в OpenGL ES 2.0 в фоновом потоке на Android?Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как избежать утечки графической памяти в OpenGL ES 2.0 в фоновом потоке на Android?

Сообщение Anonymous »


У меня есть игра, которая вылетает на Android под нашим собственным движком. После недели отслеживания я обнаружил, что один-единственный звонок может изменить ситуацию:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, (int)Particles.size() * 6 * Particle_multiplier, GL_UNSIGNED_SHORT, VBIndicies); Очевидно, что этот вызов даже не должен сохранять память, но по какой-то причине в фоновом потоке он будет продолжать создавать невысвобожденную память с течением времени и в конечном итоге выйдет из строя из-за нехватки памяти.

Есть ли какие-нибудь способы избавиться от этого, кроме воссоздания всего контекста?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Android»