Код: Выделить всё
D3D12_RESOURCE_DESC desc;
::ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
desc.Dimension = D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D;
desc.MipLevels = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.DepthOrArraySize = 1;
desc.Flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET | D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS;
desc.SampleDesc.Count = 1;
D3D12_HEAP_PROPERTIES heapProps;
::ZeroMemory(&heapProps, sizeof(heapProps));
heapProps.Type = D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT;
< /code>
И я создаю текстуры следующим образом: < /p>
THROW_IF_FAILED(d3d12Device->CreateCommittedResource(
&heapProps,
D3D12_HEAP_FLAG_SHARED,
&desc,
D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_SHADER_RESOURCE,
&clear,
::IID_ID3D12Resource,
this->d3d12Targets[i].put_void()));
THROW_IF_FAILED(this->d3d11On12Device->CreateWrappedResource(
this->d3d12Targets.get(),
&flags,
D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET,
D3D12_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE,
::IID_ID3D11Resource,
this->d3d11Targets.put_void()));
< /code>
Я получаю ошибку проверки < /p>
D3D12 Ошибка: ID3D12CompatibilityDevice :: RefertSharedProperties: предоставленный ресурс не был использован D3D11 или с D3D11 DECS. [Разное ошибка #916: RefertSharedProperties_invalidobject]
Чего мне здесь не хватает?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... tion-error