NAVMESH.SamplePosition не возвращает ближайшую точку на Navmesh в цель?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 NAVMESH.SamplePosition не возвращает ближайшую точку на Navmesh в цель?

Сообщение Anonymous »

I have a simple scene like this:
scene
plane position: (0, 0, 0)
cube position: (0, 8, 0)
cube (1) position: (0, 8, 3)
And I attach the following mono script to the cube (1), and set the radius as 10 < /p>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DefaultNamespace;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class TestNavMesh : MonoBehaviour
{
public bool Sample = false;
public float Radius = 10;
public int amount = 10000;

NavMeshType navMeshType = new NavMeshType();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Sample)
{
Sample = false;
NavMeshHit hit;
if(NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, Radius, NavMesh.AllAreas))
{
Debug.Log("hit.position: " + hit.position);
Debug.DrawRay(gameObject.transform.position, hit.position - transform.position, Color.red, 5);
}
}
}
}

< /code>
Когда я запускаю сцену, если выборочная опция проверяется, она займет положение куба (1) в качестве центра, радиус как максимальное расстояние, найдите точку Navmesh, ближайшую к кубу (1) и нарисуйте линию. рисует линию от куба до самолета. Почему? На кубе есть более близкие точки.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -to-the-ta
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»