Я пытаюсь нарисовать круг (и в конечном итоге заполнить весь круг), используя алгоритм средней точки Бресенхэма. Это станет контуром тумана войны в базовой 2D -игре. < /p>
вместо рисования линии или заполнения пикселя я меняю значения в 2D -векторе. Это работает правильно, а местоположения в MapMatrix < /code>, которые правильно изменены на этом коде. Как мне заполнить пробелы? < /P>
int d = 3 - (2 * radius);
int x = 0;
int y = radius;
while (x
Я могу поместить изображение моего вывода, поэтому, пожалуйста, посмотрите этот грубый чертеж ASCII. < /p>
-------------
----ooooo----
---o-----o---
-------------
-------------
-------------
------o------
-------------
-------------
-------------
---o-----o---
----ooooo----
-------------
< /code>
Заранее спасибо! < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/192 ... n-the-gaps