Из моего понимания:
Код: Выделить всё
Choreographer.postFrameCallback(Runnable r)Код: Выделить всё
Choreographer.postVsyncCallback(Runnable r)Мои вопросы:
[*] Каковы различия между Postframecallback и postvsynccalback
? Один предпочтительнее другого?
Если я выполняю анимацию или операции рисования, какой метод я должен использовать для оптимальной производительности? postframecallback для времени моей анимации и послевсионечного обращения для обработки процесса живописи моей поверхности OpenGL (
Код: Выделить всё
SurfaceViewКод: Выделить всё
doFrameКод: Выделить всё
onVSyncМоя цель - убедиться, что события для моих анимаций будут запущены непосредственно перед процессом чертежа моей поверхности , поэтому рендеринг остается точным. Как я могу этого добиться?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... stvsynccal
Мобильная версия