Я только начал использовать Libgdx в последнее время, и я сталкиваюсь с проблемой, в которой спрайты, созданные и хранящиеся в отдельном файле (floormanager.java). < /p>
в main.java, у меня есть код в Drant () (запускается в render ()): < /p>
specreUntil. /> viewport.apply();;br /> spritebatch.setprocemationmatrix(viewport.getCamera().combined);
spritebatch.begin(); ;/p>образно />} < /p>
spritebatch.end();; *P>> < /blockquote>
Когда я запускаю этот код, он показывает черный экран (подразумевая, что все вплоть в цикле функционально), и когда я добавляю систему. В цикл, он показывает, что он также правильно хранит информацию о спрайте.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... pritebatch
(Libgdx v1.13.1) спрайты, хранящиеся в другом файле, не тянущий в SpriteBatch ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение