Glfwgetkey всегда возвращает 0 (c ++/lua)C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Glfwgetkey всегда возвращает 0 (c ++/lua)

Сообщение Anonymous »

Я делаю небольшую игровую структуру в C ++ с полным сценарием Lua с использованием OpenGL, GLFW и GLEW. Вот мой код: < /p>
#include
#include
#include
#include

class Framework {
public:
Framework() : L(luaL_newstate()) {
luaL_openlibs(L);
registerLuaAPI();

// Initialize GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cerr

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ns-0-c-lua
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»