Opengl все в тени [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Гость
 Opengl все в тени [закрыто]

Сообщение Гость »

Я пытаюсь добавить тени в мою сцену OpenGL, генерируя карту тени, и используя ее, чтобы добавить тени в мою сцену. Затем вы делаете сцену с точки зрения световой камеры и сохраняете его буфер глубины. Затем вы видите сцену, используя фактическую камеру, которую вы хотите просмотреть сцену, передавая блюд из слегка света в качестве текстуры. Затем в шейдере вы делаете некоторую математику, чтобы выяснить, где будет каждый фрагмент в пространстве камеры в световом пространстве, и если буфер глубины записал значение глубины ниже, чем рассматриваемый фрагмент, что подразумевает, что фрагмент закупит из света каким-то другим объектом и, таким образом, в тени. /> [*] Если фрагментный шейдер имеет положение фрагмента в мировых координатах, то вы можете просто применить трансформацию световой камеры к этому напрямую. Таким образом, LightCoord = light_camera_persecropecty * light_camera_view * worldcoord

Если фрагментный шейдер не имеет фрагмента в мировых координатах, но имеет камеру и световую камеру, то у вас нет камеры, а затем применяет камеру. /> < /li>
< /ol>

mat4x4 LIGHT = light_camera_perspective * light_camera_view;
mat4x4 CAMERA = camera_perspective * camera_view;
lightCoord = LIGHT * inverse(CAMERA) * fragCoord;

< /code>
В 1 или 2, я считаю, что есть небольшая дополнительная нормализация, необходимая для того, чтобы превратить их в правильные ультрафиолетовые координаты для карты тени. Это часть, на которой я немного туман. Я сделал все возможное, со ссылкой на учебник и некоторые из его комментариев. Похоже,

Затем, когда я делаю сцену с точки зрения камеры, пытаясь использовать глубинный буфер света в качестве черной карты, и все это выглядит так. />
Я проверил с помощью renderdoc, чтобы убедиться, что все текстуры связаны правильно, включая глубину света в качестве теневой карты. Действительно, если я вручную устанавливаю shadow_value = 1.0; в фрагментной шейдере, он отображает, как и следовало ожидать (просто диффузный проход рендеринга) и выглядит так,


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -in-shadow
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»