Я разрабатываю приложение дополненной реальности в Unity, которое накладывает виртуальные ювелирные изделия на пользователей. Мобильная версия моего приложения работает исключительно хорошо, предлагая стабильное отслеживание и точное восприятие глубины. Однако, когда я переносит приложение на платформу Windows, используя OpenCV для отслеживания, я сталкиваюсь с значимыми проблемами: < /p>
Шейкное отслеживание: перекрытие нестабильно и движется беспорядочно.
Глубина восприятие: система изо всех сил пытается точно понять глубину, я не был в неподходящем выравнивании. Мобильный. < /p>
Вопросы: < /p>
Кто -нибудь столкнулся с аналогичными проблемами с наложениями AR в Windows, используя OpenCV? < /li>
Есть ли какие -либо рекомендуемые уроки, исследования или ресурсы, которые решают эти вызовы? Windows?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ing-opencv