Камера наклоняется при попытке повернуть кватернионC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Камера наклоняется при попытке повернуть кватернион

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь написать контроллер камеры для моего проекта C ++, который использует GLM и Quaternions: < /p>
if (MouseOffset.x)
{
m_Parent->Transform.Rotation = glm::normalize(m_Parent->Transform.Rotation * glm::angleAxis(MouseOffset.x * m_Sensitivity * static_cast(DeltaTime), YAxis));
}

if (MouseOffset.y)
{
m_Parent->Transform.Rotation = glm::normalize(m_Parent->Transform.Rotation * glm::angleAxis(MouseOffset.y * m_Sensitivity * static_cast(DeltaTime), XAxis));
}
< /code>
Дело в том, что камера продолжает наклоняться после небольшого осмотра: < /p>



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... quaternion
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»