Я ударил еще одну ошибку симулятора iOS. У меня вопрос: есть ли обходной путь? < /P>
ошибка такова /strong> Sample Project. < /p>
и просто распечатайте количество кадров, полученных с помощью обратного вызова < /strong> (в auriotouchappdelegate.mm) < /p>
static OSStatus PerformThru(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
printf( "%u, ", (unsigned int)inNumberFrames );
< /code>
Я получаю следующий вывод: < /p>
471, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, ...
< /code>
Однако, если вы прокомментируете вызов audiounitrender < /strong> в следующей строке: < /p>
{
printf( "%u, ", (unsigned int)inNumberFrames );
aurioTouchAppDelegate *THIS = (aurioTouchAppDelegate *)inRefCon;
OSStatus err = 0; // AudioUnitRender(THIS->rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
< /code>
теперь он отправляет соответствующее количество поплавок каждый раз. < /p>
471, 470, 471, 470, 470, 471, 470, 471, 470, 470, 471, 470, 471, 470, 470, 471, 470,
< /code>
Другой вопрос, который у меня есть: почему такое случайное число, как 470, 471? Я где -то читал, что вы неявно указываете длину буфера, указав его продолжительность времени, и он устанавливает длину буфера на мощность двух, которая дает лучшее приближение к этой продолжительности . Но эмпирические данные свидетельствуют о том, что это не так. < /P>
В любом случае, почти уверен, что это ошибка. Я собираюсь пойти на это. Если кто -то может пролить свет, пожалуйста, сделайте!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/663 ... unitrender
IOS: ошибка в симуляторе с помощью Audiounitrender ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1740496789
Anonymous
Я ударил еще одну ошибку симулятора iOS. У меня вопрос: есть ли обходной путь? < /P>
ошибка такова /strong> Sample Project. < /p>
и просто распечатайте количество кадров, полученных с помощью обратного вызова < /strong> (в auriotouchappdelegate.mm) < /p>
static OSStatus PerformThru(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
printf( "%u, ", (unsigned int)inNumberFrames );
< /code>
Я получаю следующий вывод: < /p>
471, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, ...
< /code>
Однако, если вы прокомментируете вызов audiounitrender < /strong> в следующей строке: < /p>
{
printf( "%u, ", (unsigned int)inNumberFrames );
aurioTouchAppDelegate *THIS = (aurioTouchAppDelegate *)inRefCon;
OSStatus err = 0; // AudioUnitRender(THIS->rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
< /code>
теперь он отправляет соответствующее количество поплавок каждый раз. < /p>
471, 470, 471, 470, 470, 471, 470, 471, 470, 470, 471, 470, 471, 470, 470, 471, 470,
< /code>
Другой вопрос, который у меня есть: почему такое случайное число, как 470, 471? Я где -то читал, что вы неявно указываете длину буфера, указав его продолжительность времени, и он устанавливает длину буфера на мощность двух, которая дает лучшее приближение к этой продолжительности . Но эмпирические данные свидетельствуют о том, что это не так. < /P>
В любом случае, почти уверен, что это ошибка. Я собираюсь пойти на это. Если кто -то может пролить свет, пожалуйста, сделайте!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/6633412/ios-bug-in-the-simulator-using-audiounitrender[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия