Unreal Engine Skeletlemeshcomponent отталкивается с уровняC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Unreal Engine Skeletlemeshcomponent отталкивается с уровня

Сообщение Anonymous »

Я создал Uskelatlemeshcomponent, обнажил его синим принтом и установил сетку в черте, и поместил его на уровень, но, поместив ее, сетчатая сетка сетки, казалось, сталкивалась с ареной шаблона третьего лица и не будет Введите, даже если я попытаюсь переместить его, используя инструмент Move. В чем проблема и как мне это исправить?
Вот код.
ниже представляет собой изображение, чтобы вы могли увидеть проблему точно:
mycharacter.h:
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyCharacter.generated.h"

UCLASS()
class ASSIGNMET1_API AMyCharacter : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()

public:
// Sets default values for this character's properties
AMyCharacter();

UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
class USkeletalMeshComponent* CharacterMesh;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
float speed;

protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;

public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;

// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};
< /code>
mycharacter.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "MyCharacter.h"

// Sets default values
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
CharacterMesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Character Mesh"));
SetRootComponent(CharacterMesh);
SetActorLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 200.0f)); // Ensure a valid spawn height
speed = 50.0f;

}

// Called when the game starts or when spawned
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}

// Called every frame
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);

}

// Called to bind functionality to input
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -the-level
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»