Я создал Uskelatlemeshcomponent, обнажил его синим принтом и установил сетку в черте, и поместил его на уровень, но, поместив ее, сетчатая сетка сетки, казалось, сталкивалась с ареной шаблона третьего лица и не будет Введите, даже если я попытаюсь переместить его, используя инструмент Move. В чем проблема и как мне это исправить?
Вот код.
ниже представляет собой изображение, чтобы вы могли увидеть проблему точно:
mycharacter.h:
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyCharacter.generated.h"
UCLASS()
class ASSIGNMET1_API AMyCharacter : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this character's properties
AMyCharacter();
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
class USkeletalMeshComponent* CharacterMesh;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
float speed;
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
};
< /code>
mycharacter.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MyCharacter.h"
// Sets default values
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
CharacterMesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Character Mesh"));
SetRootComponent(CharacterMesh);
SetActorLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 200.0f)); // Ensure a valid spawn height
speed = 50.0f;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -the-level
Unreal Engine Skeletlemeshcomponent отталкивается с уровня ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1740418424
Anonymous
Я создал Uskelatlemeshcomponent, обнажил его синим принтом и установил сетку в черте, и поместил его на уровень, но, поместив ее, сетчатая сетка сетки, казалось, сталкивалась с ареной шаблона третьего лица и не будет Введите, даже если я попытаюсь переместить его, используя инструмент Move. В чем проблема и как мне это исправить?
Вот код.
ниже представляет собой изображение, чтобы вы могли увидеть проблему точно:
mycharacter.h:
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyCharacter.generated.h"
UCLASS()
class ASSIGNMET1_API AMyCharacter : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this character's properties
AMyCharacter();
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
class USkeletalMeshComponent* CharacterMesh;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="character")
float speed;
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
};
< /code>
mycharacter.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MyCharacter.h"
// Sets default values
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
CharacterMesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Character Mesh"));
SetRootComponent(CharacterMesh);
SetActorLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 200.0f)); // Ensure a valid spawn height
speed = 50.0f;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79464395/unreal-engine-skeletalmeshcomponent-being-pushed-from-the-level[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия