Установка приземления Onlongpressesture в Swiftui?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Установка приземления Onlongpressesture в Swiftui?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь внедрить пользовательское контекстное меню, которое появится после долгого нажима в месте, которое коснулся пользователь. Я не смог найти способ запечатлеть местоположение XY сцепления с Onlongpressgesture. < /P>
Здесь я начал < /p>
struct ExampleView: View {
@State var showCustomContextMenu = false
@State var longPressLocation = CGPoint.zero

var body: some View {
Rectangle()
.foregroundColor(Color.green)
.frame(width: 100.0, height: 100.0)
.onLongPressGesture {
print("OnLongPressGesture")
self.showCustomContextMenu = true
}
.overlay(
Rectangle()
.foregroundColor(Color.red)
.frame(width: 50.0, height: 50.0)
.position(longPressLocation) //
после просмотра этого вопроса (и другой, поэтому вопросы, связанные в ответе), я попробовал следующее. событие без движения или продолжительности? < /p>
struct ExampleView: View {
@State var showCustomContextMenu = false
@State var longPressLocation = CGPoint.zero

var body: some View {
ZStack{
Rectangle()
.foregroundColor(Color.green)
.frame(width: 100.0, height: 100.0)
.onLongPressGesture {
print("OnLongPressGesture")
self.showCustomContextMenu = true
}
.overlay(
Rectangle()
.foregroundColor(Color.red)
.frame(width: 50.0, height: 50.0)
.position(longPressLocation)
.opacity( (showCustomContextMenu) ? 1 : 0 )
)
TapView { point in
self.longPressLocation = point
print("Point: \(point)")
}.background(Color.gray).opacity(0.5)
}
}
}

struct TapView: UIViewRepresentable {
var tappedCallback: ((CGPoint) -> Void)

func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext) -> TapView.UIViewType {
let v = UIView(frame: .zero)
let gesture = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: context.coordinator,
action: #selector(Coordinator.tapped))
v.addGestureRecognizer(gesture)
return v
}

class Coordinator: NSObject {
var tappedCallback: ((CGPoint) -> Void)

init(tappedCallback: @escaping ((CGPoint) -> Void)) {
self.tappedCallback = tappedCallback
}

@objc func tapped(gesture:UITapGestureRecognizer) {
self.tappedCallback(gesture.location(in: gesture.view))
}
}

func makeCoordinator() -> TapView.Coordinator {
return Coordinator(tappedCallback:self.tappedCallback)
}

func updateUIView(_ uiView: UIView,
context: UIViewRepresentableContext) {
}
}

class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent) {
if self.state == .possible {
self.state = .recognized
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
}
< /code>
Это почти работает, однако проблема, с которой я оставляет меня, заключается в том, что, поскольку rectangle () и tapview () находятся в zstack, в зависимости от того, где я помещаю их в код, я получаю Либо местоположение приземления или onlongpressGesture, но не оба. /p>
Как обнаружить местоположение жеста Tap в Swiftui? ищу, но я не уверен, как адаптировать его к Swiftui.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/628 ... in-swiftui
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»