Как я могу отобразить текстурированную плоскость на некоторых z-pos, чтобы быть видимым в отношении бесконечности? моя камера с земли до большей высоты, тогда я бы начал видеть края плоскости, которых я хочу избежать. предпочитаю не-Shader метод. Мои текстуры будут искажены даже в положении камеры 100, поэтому мне придется в любом случае нарисовать несколько текстурированных квадроциклов. Возможно, я мог бы сделать это и нарисовать самые дальние квадраты с 4D -системой координат? Есть лучшие идеи? Координации вершины:
(в случае, если изображение не видно: http://img828.imageshack.us/img828/469/ ... istort.jpg)
. Обратите внимание, что это происходит только тогда, когда камера достаточно далеко, в В этом случае его всего лишь 100,0 единиц вдали от середины! (Средний = (0,0), где мои 4 треугольника начинают идти к бесконечности). Обычно это происходит около 100000.0 или что -то в этом роде. Но с 4D вершинами это, кажется, происходит раньше по какой -то причине.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/738 ... inite-size
Как отображать плоскость, казалось бы, бесконечного размера? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1740413304
Anonymous
Как я могу отобразить текстурированную плоскость на некоторых z-pos, чтобы быть видимым в отношении бесконечности? моя камера с земли до большей высоты, тогда я бы начал видеть края плоскости, которых я хочу избежать. предпочитаю не-Shader метод. Мои текстуры будут искажены даже в положении камеры 100, поэтому мне придется в любом случае нарисовать несколько текстурированных квадроциклов. Возможно, я мог бы сделать это и нарисовать самые дальние квадраты с 4D -системой координат? Есть лучшие идеи? Координации вершины:
(в случае, если изображение не видно: http://img828.imageshack.us/img828/469/texturetistort.jpg)
. Обратите внимание, что это происходит только тогда, когда камера достаточно далеко, в В этом случае его всего лишь 100,0 единиц вдали от середины! (Средний = (0,0), где мои 4 треугольника начинают идти к бесконечности). Обычно это происходит около 100000.0 или что -то в этом роде. Но с 4D вершинами это, кажется, происходит раньше по какой -то причине.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/7380250/how-to-render-a-plane-of-seemingly-infinite-size[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия