Как отображать плоскость, казалось бы, бесконечного размера?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как отображать плоскость, казалось бы, бесконечного размера?

Сообщение Anonymous »

Как я могу отобразить текстурированную плоскость на некоторых z-pos, чтобы быть видимым в отношении бесконечности? моя камера с земли до большей высоты, тогда я бы начал видеть края плоскости, которых я хочу избежать. предпочитаю не-Shader метод. Мои текстуры будут искажены даже в положении камеры 100, поэтому мне придется в любом случае нарисовать несколько текстурированных квадроциклов. Возможно, я мог бы сделать это и нарисовать самые дальние квадраты с 4D -системой координат? Есть лучшие идеи? Координации вершины:


(в случае, если изображение не видно: http://img828.imageshack.us/img828/469/ ... istort.jpg)
. Обратите внимание, что это происходит только тогда, когда камера достаточно далеко, в В этом случае его всего лишь 100,0 единиц вдали от середины! (Средний = (0,0), где мои 4 треугольника начинают идти к бесконечности). Обычно это происходит около 100000.0 или что -то в этом роде. Но с 4D вершинами это, кажется, происходит раньше по какой -то причине.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/738 ... inite-size
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»