«Достигли максимального количества атласов текстур, не может распределять больше», используя карты GoogleIOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 «Достигли максимального количества атласов текстур, не может распределять больше», используя карты Google

Сообщение Anonymous »

Я строю приложение, которое использует карты Google, и много наложений, кажется, что когда я пытаюсь загрузить много наложений, оно останавливается и предоставить мне »((NULL)) был ложным: достигнуто Максимальное количество атласов текстур не может распределить больше. "< /em> < /p>

Я просто добавляю изображения в качестве наложений таким образом: < /p>

...
if (image != nil) {
let image: CGImage = (image?.cgImage)!
let icon = UIImage(cgImage: image)

let overlay = GMSGroundOverlay(bounds: overlayBounds, icon: icon)
overlay.bearing = 0
overlay.map = map
overlay.zIndex = 10

self.overlays.append(overlay);
< /code>

Любые предложения о том, как решить эту проблему? < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/434 ... ing-google
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»