В моей программе Vulkan, как реализовать синхронизацию, чтобы избежать отображения изображения в неправильном порядке?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 В моей программе Vulkan, как реализовать синхронизацию, чтобы избежать отображения изображения в неправильном порядке?

Сообщение Anonymous »

Я пишу программу «Вулкан».
У меня есть проблема с изображением, которое иногда отображается в неправильном порядке.
Вот та часть, где, где дела идут не так.
для информации , У меня есть 2 кадра в полете (max_frames_in_flight) и 3 изображения (swapchainsupport.capabilities.minimagecount + 1).
Две функции ниже вызываются в моем основном Loop: < /p>
// main loop content (simplified)
vcSwapChain->acquireNextImage(&currentImageIndex);
//... Do render stuff, set command buffer
vcSwapChain->submitCommandBuffers(&commandBuffer, &currentImageIndex);
< /code>
VkResult FwSwapChain::acquireNextImage(uint32_t* imageIndex) {
vkWaitForFences(device.getDevice(), 2, frameInFlightFences.data(), VK_TRUE, UINT64_MAX);

VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device.getDevice(), vkSwapChain, UINT64_MAX, imageAvailableSemaphores[currentFrame], VK_NULL_HANDLE, imageIndex);

return result;
}
< /code>
VkResult FwSwapChain::submitCommandBuffers(const VkCommandBuffer* buffers, uint32_t* imageIndex) {
VkSubmitInfo submitInfo = {};
submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;

VkSemaphore waitSemaphores[] = { imageAvailableSemaphores[currentFrame] };
VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };
submitInfo.waitSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pWaitSemaphores = waitSemaphores;
submitInfo.pWaitDstStageMask = waitStages;

submitInfo.commandBufferCount = 1;
submitInfo.pCommandBuffers = buffers;

VkSemaphore signalSemaphores[] = { renderFinishedSemaphores[currentFrame] };
submitInfo.signalSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pSignalSemaphores = signalSemaphores;

vkResetFences(device.getDevice(), 1, &frameInFlightFences[currentFrame]);
if (vkQueueSubmit(device.getGraphicsQueue(), 1, &submitInfo, frameInFlightFences[currentFrame]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to submit draw command buffer!");
}

VkPresentInfoKHR presentInfo = {};
presentInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PRESENT_INFO_KHR;

presentInfo.waitSemaphoreCount = 1;
presentInfo.pWaitSemaphores = signalSemaphores;

VkSwapchainKHR swapChains[] = { vkSwapChain };
presentInfo.swapchainCount = 1;
presentInfo.pSwapchains = swapChains;

presentInfo.pImageIndices = imageIndex;

auto result = vkQueuePresentKHR(device.getPresentQueue(), &presentInfo);

currentFrame = (currentFrame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;

return result;
}
< /code>
If i set MAX_FRAMES_IN_FLIGHT to 1, then I haven't the problem.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ying-image
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»