Я пишу программу «Вулкан».
У меня есть проблема с изображением, которое иногда отображается в неправильном порядке.
Вот та часть, где, где дела идут не так.
для информации , У меня есть 2 кадра в полете (max_frames_in_flight) и 3 изображения (swapchainsupport.capabilities.minimagecount + 1).
Две функции ниже вызываются в моем основном Loop: < /p>
// main loop content (simplified)
vcSwapChain->acquireNextImage(¤tImageIndex);
//... Do render stuff, set command buffer
vcSwapChain->submitCommandBuffers(&commandBuffer, ¤tImageIndex);
< /code>
VkResult FwSwapChain::acquireNextImage(uint32_t* imageIndex) {
vkWaitForFences(device.getDevice(), 2, frameInFlightFences.data(), VK_TRUE, UINT64_MAX);
VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device.getDevice(), vkSwapChain, UINT64_MAX, imageAvailableSemaphores[currentFrame], VK_NULL_HANDLE, imageIndex);
return result;
}
< /code>
VkResult FwSwapChain::submitCommandBuffers(const VkCommandBuffer* buffers, uint32_t* imageIndex) {
VkSubmitInfo submitInfo = {};
submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;
VkSemaphore waitSemaphores[] = { imageAvailableSemaphores[currentFrame] };
VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };
submitInfo.waitSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pWaitSemaphores = waitSemaphores;
submitInfo.pWaitDstStageMask = waitStages;
submitInfo.commandBufferCount = 1;
submitInfo.pCommandBuffers = buffers;
VkSemaphore signalSemaphores[] = { renderFinishedSemaphores[currentFrame] };
submitInfo.signalSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pSignalSemaphores = signalSemaphores;
vkResetFences(device.getDevice(), 1, &frameInFlightFences[currentFrame]);
if (vkQueueSubmit(device.getGraphicsQueue(), 1, &submitInfo, frameInFlightFences[currentFrame]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to submit draw command buffer!");
}
VkPresentInfoKHR presentInfo = {};
presentInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PRESENT_INFO_KHR;
presentInfo.waitSemaphoreCount = 1;
presentInfo.pWaitSemaphores = signalSemaphores;
VkSwapchainKHR swapChains[] = { vkSwapChain };
presentInfo.swapchainCount = 1;
presentInfo.pSwapchains = swapChains;
presentInfo.pImageIndices = imageIndex;
auto result = vkQueuePresentKHR(device.getPresentQueue(), &presentInfo);
currentFrame = (currentFrame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
return result;
}
< /code>
If i set MAX_FRAMES_IN_FLIGHT to 1, then I haven't the problem.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ying-image
В моей программе Vulkan, как реализовать синхронизацию, чтобы избежать отображения изображения в неправильном порядке? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1740330192
Anonymous
Я пишу программу «Вулкан».
У меня есть проблема с изображением, которое иногда отображается в неправильном порядке.
Вот та часть, где, где дела идут не так.
для информации , У меня есть 2 кадра в полете (max_frames_in_flight) и 3 изображения (swapchainsupport.capabilities.minimagecount + 1).
Две функции ниже вызываются в моем основном Loop: < /p>
// main loop content (simplified)
vcSwapChain->acquireNextImage(¤tImageIndex);
//... Do render stuff, set command buffer
vcSwapChain->submitCommandBuffers(&commandBuffer, ¤tImageIndex);
< /code>
VkResult FwSwapChain::acquireNextImage(uint32_t* imageIndex) {
vkWaitForFences(device.getDevice(), 2, frameInFlightFences.data(), VK_TRUE, UINT64_MAX);
VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device.getDevice(), vkSwapChain, UINT64_MAX, imageAvailableSemaphores[currentFrame], VK_NULL_HANDLE, imageIndex);
return result;
}
< /code>
VkResult FwSwapChain::submitCommandBuffers(const VkCommandBuffer* buffers, uint32_t* imageIndex) {
VkSubmitInfo submitInfo = {};
submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;
VkSemaphore waitSemaphores[] = { imageAvailableSemaphores[currentFrame] };
VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };
submitInfo.waitSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pWaitSemaphores = waitSemaphores;
submitInfo.pWaitDstStageMask = waitStages;
submitInfo.commandBufferCount = 1;
submitInfo.pCommandBuffers = buffers;
VkSemaphore signalSemaphores[] = { renderFinishedSemaphores[currentFrame] };
submitInfo.signalSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pSignalSemaphores = signalSemaphores;
vkResetFences(device.getDevice(), 1, &frameInFlightFences[currentFrame]);
if (vkQueueSubmit(device.getGraphicsQueue(), 1, &submitInfo, frameInFlightFences[currentFrame]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to submit draw command buffer!");
}
VkPresentInfoKHR presentInfo = {};
presentInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PRESENT_INFO_KHR;
presentInfo.waitSemaphoreCount = 1;
presentInfo.pWaitSemaphores = signalSemaphores;
VkSwapchainKHR swapChains[] = { vkSwapChain };
presentInfo.swapchainCount = 1;
presentInfo.pSwapchains = swapChains;
presentInfo.pImageIndices = imageIndex;
auto result = vkQueuePresentKHR(device.getPresentQueue(), &presentInfo);
currentFrame = (currentFrame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
return result;
}
< /code>
If i set MAX_FRAMES_IN_FLIGHT to 1, then I haven't the problem.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79461607/in-my-vulkan-program-how-to-implement-synchronisation-to-avoid-displaying-image[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия