Я пишу программу «Вулкан».
У меня есть проблема с изображением, которое иногда отображается в неправильном порядке.
Вот та часть, где, где дела идут не так.
для информации , У меня есть 2 кадра в полете (max_frames_in_flight) и 3 изображения (swapchainsupport.capabilities.minimagecount + 1).
Две функции ниже вызываются в моем основном Loop: < /p>
// main loop content (simplified)
vcSwapChain->acquireNextImage(¤tImageIndex);
//... Do render stuff, set command buffer
vcSwapChain->submitCommandBuffers(&commandBuffer, ¤tImageIndex);
< /code>
VkResult FwSwapChain::acquireNextImage(uint32_t* imageIndex) {
vkWaitForFences(device.getDevice(), 2, frameInFlightFences.data(), VK_TRUE, UINT64_MAX);
VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device.getDevice(), vkSwapChain, UINT64_MAX, imageAvailableSemaphores[currentFrame], VK_NULL_HANDLE, imageIndex);
return result;
}
< /code>
VkResult FwSwapChain::submitCommandBuffers(const VkCommandBuffer* buffers, uint32_t* imageIndex) {
VkSubmitInfo submitInfo = {};
submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;
VkSemaphore waitSemaphores[] = { imageAvailableSemaphores[currentFrame] };
VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };
submitInfo.waitSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pWaitSemaphores = waitSemaphores;
submitInfo.pWaitDstStageMask = waitStages;
submitInfo.commandBufferCount = 1;
submitInfo.pCommandBuffers = buffers;
VkSemaphore signalSemaphores[] = { renderFinishedSemaphores[currentFrame] };
submitInfo.signalSemaphoreCount = 1;
submitInfo.pSignalSemaphores = signalSemaphores;
vkResetFences(device.getDevice(), 1, &frameInFlightFences[currentFrame]);
if (vkQueueSubmit(device.getGraphicsQueue(), 1, &submitInfo, frameInFlightFences[currentFrame]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to submit draw command buffer!");
}
VkPresentInfoKHR presentInfo = {};
presentInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PRESENT_INFO_KHR;
presentInfo.waitSemaphoreCount = 1;
presentInfo.pWaitSemaphores = signalSemaphores;
VkSwapchainKHR swapChains[] = { vkSwapChain };
presentInfo.swapchainCount = 1;
presentInfo.pSwapchains = swapChains;
presentInfo.pImageIndices = imageIndex;
auto result = vkQueuePresentKHR(device.getPresentQueue(), &presentInfo);
currentFrame = (currentFrame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;
return result;
}
< /code>
If i set MAX_FRAMES_IN_FLIGHT to 1, then I haven't the problem.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ying-image