Я разрабатываю нативное мобильное приложение, которое отображает текстуры на поверхности OpenGL. Цель состоит в том, чтобы поддерживать плавный опыт прокрутки, аналогично тому, как Instagram загружает изображения. Br /> [*] Я использую фоновый поток для загрузки текстур асинхронно. /> Создание текстуры OpenGL начинается с сначала генерируя растровую карту Android, а затем вызов GLGENTEXTURES, связывание текстуры с GLBINDTECTERE и, наконец, с использованием функции Android TexiMage2D для загрузки растрового изображения в текстуру. < /li>
< /ul>
проблема: < /strong> < /p>
Текстуры создаются в фоновом потоке, основной поток испытывает замедление, вызывая сброшенные рамки. >
Вопросы: < /strong> < /p>
- Какой лучший подход для обеспечения того, чтобы загрузка фоновой текстуры не мешала Основной Производительность рендеринга потока? Из тех, кто имеет опыт высокопроизводительного рендеринга и управления текстурой на мобильных устройствах на мобильных устройствах. Спасибо!
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/794 ... n-the-main