Я разрабатываю свою собственную игрушечную рамку пользовательского интерфейса в C ++ с помощью OpenGL. Тем не менее, анимации, по -видимому, ограничены при 60 Гц, когда включен динамическая скорость обновления (DRR), тогда как у меня есть дисплей с 120 Гц. Кажется, что кадризация прыгает с периодически, например, Когда я двигаю курсор. Мне интересно, есть ли какой -то способ запросить более высокую частоту обновления, когда произойдет анимация? Я знаю, что DRR также является серьезной проблемой для Chrome и Firefox, и это должно быть включено приложением. Но как это выглядит? Есть ли API для этого? Что -то мне не хватает? Как работает реализация Windows DRR? Это зарегистрировано или ОС должна справиться с этим для вас?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -refresh-r
Мобильная версия