Единство 3D -движения персонажаC#

Место общения программистов C#
Anonymous
 Единство 3D -движения персонажа

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру на платформу головоломки в Unity. Проект 3D, но камера имеет 2D -вид. Я не уверен, что это 2,5D или нет. Справочные игры: Внутри, планета Ланы, маленькие кошмары. < /P>
Я смущен движениями персонажа. Есть много способов, и я не могу выбрать, какой из них использовать для моей игры.
Translate, Transform.position, скорость, сила, векторы, новая система ввода или старый ... < /p>
Прежде чем перейти к дизайну уровня, я не хочу, чтобы ничего не хватало в элементах управления персонажами. Потому что мне понадобятся точные движения, прыжки и некоторые физические операции в дизайне уровня и головоломки. Кроме того, если у вас есть подробное руководство, я готов поработать над этим. Я хочу использовать государственные машины и некоторые дизайнерские шаблоны. Короче говоря, я хочу изучить контроль от персонажа на хорошем уровне. < /P>
Мои цели для персонажа:
-двигаться в x
-прыгайте только один раз.
-Держась за угол после прыжка
-подниматься (веревка или лестница)
-Приседание
-стоять на месте, двигаться, прыгать, подниматься, поднимайтесь на угол, анимации при кусах.
-Некоторые действия в воздухе (медленно Движение, физические действия) < /p>
Я не буду использовать:
-перемещение z
-двойной прыжок /прыжок в воздухе
-Slide
- Sprint
-Slide
-прыжок стены/подъем/слайд

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... r-movement

Вернуться в «C#»