Я пытаюсь имитировать вращение замирания.
Эта функция, которая должна создать меньшее и меньшее вращение из кватерниона источника, когда rate
Любые предложения, чтобы сделать его более точным, чем угол 0,0015f на кадр? < /P>
XMVECTOR GetPartOfRot(XMVECTOR *RotSrc,float Rate)
{
XMVECTOR axis;
float Angle;
XMQuaternionToAxisAngle(&axis,&Angle,*RotSrc);
Angle*=Rate;
return XMQuaternionRotationAxis(axis,Angle);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... f-rotation
Мобильная версия