Лучший способ имитации ротации замирания / лучший способ получить часть вращенияC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Лучший способ имитации ротации замирания / лучший способ получить часть вращения

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь имитировать вращение замирания.
Эта функция, которая должна создать меньшее и меньшее вращение из кватерниона источника, когда rate
Любые предложения, чтобы сделать его более точным, чем угол 0,0015f на кадр? < /P>
XMVECTOR GetPartOfRot(XMVECTOR *RotSrc,float Rate)
{
XMVECTOR axis;
float Angle;
XMQuaternionToAxisAngle(&axis,&Angle,*RotSrc);
Angle*=Rate;
return XMQuaternionRotationAxis(axis,Angle);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... f-rotation
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»