Я пытаюсь сделать библиотеку пользовательского интерфейса для моей игры в DirectX11 с использованием DirectDraw и D2D1. соответствует списку аргументов, и я уверен, что я правильно установил все свойства < /p>
d2dFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, size),
&d2dRenderTarget
);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ndertarget
Я не получаю экземпляра перегруженной функции на Createhwndrendertarget ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение