Я собирался построить расширение Годо, которое я сделал в C ++. Это было хорошо со строительством библиотеки Godot-CPP, но я получил ошибку, когда попытался создать плагин (с помощью моего кода), запустив командный Scons в cmd . Затем я попытался удалить привязки Godot-CPP, и после этого перекомпиляйте их, но я не смог их снова скомпилировать, и я получил ту же ошибку, что и раньше. Журнал выглядит: < /p>
PS C:\Users\*****\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp> scons
scons: Reading SConscript files ...
Auto-detected 32 CPU cores available for build parallelism. Using 31 cores by default. You can override it with the -j argument.
Building for architecture x86_64 on platform windows
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
Generating gen\include\godot_cpp\core\ext_wrappers.gen.inc ...
scons: *** [gen\include\godot_cpp\core\ext_wrappers.gen.inc] C:\Users\chris\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp\gen: How To Fix Cannot Create a File When That File Already Exists
scons: building terminated because of errors.
PS C:\Users\chris\OneDrive\Skrivebord\gdDynamicMesh\godot-cpp>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ady-exists