Не останавливайте фоновый звук при воспроизведении спрайтов Howler.js на iOS.IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Не останавливайте фоновый звук при воспроизведении спрайтов Howler.js на iOS.

Сообщение Anonymous »


В качестве учебного проекта я делаю небольшую браузерную игру, в которой Howler.js 2.0 обрабатывает звуковые эффекты.

Когда я играю в игру на iOS и слушаю музыку (скажем, в приложении музыкального проигрывателя), звуковые эффекты игры отключают фоновый звук. На самом деле, я считаю, что весь фоновый звук прекращается при загрузке игры.

Есть ли способ предотвратить это и сохранить фоновый звук?

Я бы также предпочел избегать приглушения звука, но мог бы с этим смириться, если бы это был единственный вариант.

Игра здесь: http://ashryanbeats.com/apps/guessing-game/index.html

Howler вызывается следующим образом:

var sound = новый Howl({ src: ['sounds/game-sounds.ogg', 'sounds/game-sounds.mp3'], спрайт: { теплый звук: [0, 750], coldSound: [875, 950], winSound: [1930, 2500], тот же звук: [4518, 850], LoseSound: [6093, 1700] } }); howler.js 2.0 ссылка: https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»