Как я могу сохранить настройки после обновления приложенияIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как я могу сохранить настройки после обновления приложения

Сообщение Anonymous »

У меня есть приложение как в App Store (iOS - Swift), так и Play Store (Android - Java). Приложение использует userdefaults.standard для iOS и SharedPreferences для Android для хранения нескольких настроек. < /P>
Обе эти реализации работают отлично. Приложения могут быть запущены и выходить из сотни раз в течение месяцев, и все настройки сохраняются. удален. Из того, что я прочитал в Интернете, пользователи и SharedPreferences должны сохраняться между обновлениями приложений и должны быть удалены только тогда, когда приложение удаляется. Однако это не так для меня. Я также нашел несколько сообщений, касающихся этой проблемы на многих различных сайтах (включая этот), но никогда не бывает ответа. Это должно быть установлено (или не установлено), чтобы убедиться, что пользователи и SharedPreferences сохраняются после обновления приложения? Если нет, то что я должен использовать? Я уже пытался сохранить сериализованный объект для файла и файл XML, но они были удалены и после обновления приложения. (См.: Файл удален после обновления) Мне просто нужен надежный способ, чтобы настройки сохранялись между обновлениями приложений. < /P>
Вот соответствующий код для iOS, за которым следует Android. После обновления приложения экран обучения всегда отображается. Все остальные настройки также по умолчанию. < /P>
class Settings {
static let shared = Settings()
var tutorialShown = false

private init() {
let defaults = UserDefaults.standard
if defaults.value(forKey: "tutorialShown") == nil {
defaults.set(false, forKey: "tutorialShown")
}
tutorialShown = defaults.bool(forKey:"tutorialShown")
//other settings omitted for brevity
}

func save() {
let defaults = UserDefaults.standard
defaults.set(tutorialShown, forKey:"tutorialShown")
//other settings omitted for brevity
}
}

//somewhere in the code
Settings.shared.tutorialShown = true
Settings.shared.save()

//somewhere in the code
if(Settings.shared.tutorialShown) {
sceneName = "TitleScene"
} else {
sceneName = "WelcomeScene"
}

//And for Android
public class Settings {
//instance
private static Settings instance;
private static Lock instanceLock = new ReentrantLock();
public boolean tutorialShown;

public static Settings getInstance() {
instanceLock.lock();
try {
if (instance == null) {
instance = new Settings();
}
return instance;
} finally {
instanceLock.unlock();
}
}

private Settings() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("packageNameHere");
tutorialShown = prefs.getBoolean("tutorialShown", false);
//other settings omitted for brevity
}

public void save() {
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("packageNameHere");
prefs.putBoolean("tutorialShown", tutorialShown);
prefs.flush();
}
}

//somewhere in the code
Settings.getInstance().tutorialShown = true;
Settings.getInstance().save();

//somewhere in the code
if(Settings.getInstance().tutorialShown) {
this.setScreen(new TitleScreen(this));
} else {
this.setScreen(new WelcomeScreen(this));
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... app-update
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»