Я изучаю различия между архитектурами рендеринга iOS и Android и имею несколько технических вопросов: < /p>
рендеринг производительность: как делает iOS Механизм RenderServer Сравнения с Android Surfaceflinger и HWC в отношении скорости рендеринга кадров, задержки и общей плавности? < /P>
< /li>
Power Эффективность: в практических сценариях подход iOS обеспечивает более низкое энергопотребление, особенно при тяжелой нагрузке, по сравнению с решением Android? Воздействие. /> < /li>
< /ol>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... linger-hwc
Мобильная версия