Я уже сделал несколько программ, используя SDL2. Частота кадров не была большой проблемой, так как я никогда не планировал выпустить эти программы и просто использовал SDL_RENDER_PRESENTVSYNC, чтобы ограничить частоту кадров до 60 (частота обновления моего монитора). Теперь я хочу сделать заявку, которую я могу отправить друзьям, и я хотел знать, является ли моя реализация каркасной скорости хорошей. < /P>
unsigned int a = SDL_GetTicks();
unsigned int b = SDL_GetTicks();
double delta = 0;
while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta += a - b;
if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/503 ... ementation