Я изучаю различия между архитектурами рендеринга iOS и Android и имею несколько технических вопросов: < /p>
рендеринг производительность: как делает iOS Механизм RenderServer Сравнения с Android Surfaceflinger и HWC в отношении скорости рендеринга кадров, задержки и общей плавности? < /P>
< /li>
Power Эффективность: в практических сценариях подход iOS обеспечивает более низкое энергопотребление, особенно при тяжелой нагрузке, по сравнению с решением Android? Воздействие. /> < /li>
< /ol>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... linger-hwc
Действительно ли механизм IOS рендеровервера превосходит Android Surfaceflinger + HWC с точки зрения производительности ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Что касается проблемы аварии Surfaceflinger в ядре Android с самоубийством [закрыто]
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
React Fiber Это механизм рендеринга или механизм согласования в рамках рендеринга?
Anonymous » » в форуме Javascript - 0 Ответы
- 28 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Что лучше использовать std::memcpy() или std::copy() с точки зрения производительности?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 36 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-