Как правильно использовать прикрепление для отладки моего C# DLL в игре Unity? (Без единства IDE)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как правильно использовать прикрепление для отладки моего C# DLL в игре Unity? (Без единства IDE)

Сообщение Anonymous »

Я делаю моды для игры, сделанной с Unity. Они составлены с использованием NetStandard2.1 , тип проекта библиотеки классов. Затем игра динамически загружает файлы DLL этих модов. Я кодирую его, используя только Visual Studio и без единицы или даже установленного. Полем Я проверил: < /p>

У меня встроен символ отладки (PDB), потому что игра не загружает файлы PDB: < /li>
< /ul >

Код: Выделить всё

true
embedded
< /code>

  Я знаю, что символы отладки существуют, подтверждая с UnityEngine.debug.log (new Stacktrace (true)) < /code> и строка Числа есть. Если нет символа отладки, номеры строк не было бы там. Процесс со встроенным 
pdb, чтобы я знаю, что это возможно. Прикрепление к моему тесту Consoleapp , тип кода был бы Automatic: Managed , но при прикреплении к процессу игры он говорит Automatic: Native . Поэтому я предполагаю, что может Unity или Mono что -то сделал с игрой, поэтому мой DLL больше не узнаваемы по Vs. Я тоже вручную изменил его на управление, но это не ударило. /Ups7xqed.png " /> < /p>
Что может быть здесь проблемой? Как отлаживать мои моды?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... unity-game
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»