Как я могу сгенерировать сеть 2D Springjoints?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу сгенерировать сеть 2D Springjoints?

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Unity и пытаюсь создать сценарий для связи каждого объекта игры в списке друг с другом в списке с Spring Saint. Как я подразумевал в названии, я работаю в 2d. p>
for (int i = 0; i < softVertexList.Count; i++)
{
for (int n = 0; n < softVertexList.Count;n++)
{
if (i == n)
{

}
else
{
softVertexList.AddComponent(typeof(SpringJoint2D));
softVertexList.GetComponent().connectedBody = softVertexList[n].GetComponent();
}
}
}
< /code>
Я размещаю это здесь, потому что, когда я запускаю программу, она прикрепляет только пружинный соединение между каждым объектом и последним объектом в списке. Он делает все соединения, но прикрепляет только один.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ringjoints
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»