Я делаю моды для игры, сделанной с Unity. Они составлены с использованием NetStandard2.1 , тип проекта библиотеки классов. Затем игра динамически загружает файлы DLL этих модов. Я кодирую его, используя только Visual Studio и без единицы или даже установленного. Полем Я проверил: < /p>
У меня встроен символ отладки (PDB), потому что игра не загружает файлы PDB: < /li>
< /ul >
Код: Выделить всё
true
embedded
< /code>
Я знаю, что символы отладки существуют, подтверждая с UnityEngine.debug.log (new Stacktrace (true)) < /code> и строка Числа есть. Если нет символа отладки, номеры строк не было бы там. Процесс со встроенным
pdb, чтобы я знаю, что это возможно. Прикрепление к моему тесту Consoleapp ,
тип кода был бы
Automatic: Managed , но при прикреплении к процессу игры он говорит
Automatic: Native . Поэтому я предполагаю, что может Unity или Mono что -то сделал с игрой, поэтому мой DLL больше не узнаваемы по Vs. Я тоже вручную изменил его на управление, но это не ударило. /Ups7xqed.png " /> < /p>
Что может быть здесь проблемой? Как отлаживать мои моды?
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/794 ... unity-game