Главный сервер Unity на локальном Wi-Fi с мобильной точкой доступа AndroidAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Гость
 Главный сервер Unity на локальном Wi-Fi с мобильной точкой доступа Android

Сообщение Гость »


Я пытаюсь запустить свою игру для Android, созданную на Unity, пока один экземпляр является сервером в режиме точки доступа Android, а другие экземпляры в режиме клиента подключаются к серверу, одновременно подключаясь к точке доступа этого устройства. Я использую платформу Unity для главных серверов. Игра должна работать по локальному Wi-Fi, не выходя в Интернет и не возвращаясь обратно.

Игра работает нормально, когда все устройства подключены к маршрутизатору (одна сборка работает как сервер, а остальные подключаются к нему как клиенты). Однако когда сервер находится в режиме точки доступа, клиенты не видят сервер, даже если они подключены. Похоже, они также не видят друг друга при подключении к точке доступа.

Есть ли какая-то простая настройка, которую мне не хватает, или, может быть, какой-то брандмауэр, препятствующий обнаружению? На этом этапе будут полезны любые сведения или идеи.

Я слушаю порт 25000, на случай, если это имеет значение.
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»