Я работаю над проектом Three.js с анимационным персонажем в стиле Tamagotchi с использованием анимации GLTF и анимационным микшером. Проект включает в себя робота, коробку для вылупления и интерактивные элементы управления. Когда я возвращаюсь в окно, сцена появляется замороженная, и робот прекращает анимировать.
this.time.on('tick', () => {
this.update();
});
update() {
const deltaTime = this.time.delta;
this.world.update(deltaTime);
this.camera.update();
this.renderer.update();
}
В классе World.js Обновление:
update(deltaTime) {
if (this.box) {
this.box.update(deltaTime)
}
if (this.robot) {
this.robot.update(deltaTime)
}
}
Внутри Box.js :
update(deltaTime) {
if (this.mixer) {
this.mixer.update(deltaTime)
}
}
в robot.js :
update(deltaTime) {
if (this.tamagotchiController) {
this.tamagotchiController.update(deltaTime)
}
}
Обновление анимации в tamagotchicontroller.js :
update(deltaTime) {
if (this.mixer) {
this.mixer.update(deltaTime);
}
}
Наконец, Camera.js Обновление:
update() {
if (this.controls) {
this.controls.update()
}
}
и renderer.js :
update() {
this.instance.render(this.scene, this.camera.instance)
}
< /code>
Живой проект здесь < /p>
Я понятия не имею, что идет не так, потому что на консоли нет ошибок. < /p>
Вот время.import EventEmitter from './EventEmitter.js'
export default class Time extends EventEmitter {
constructor() {
super()
// Setup
this.start = Date.now()
this.current = this.start
this.elapsed = 0
this.delta = 0.016 // Initialize with a typical frame time in seconds
window.requestAnimationFrame(() => {
this.tick()
})
}
tick() {
const currentTime = Date.now()
this.delta = (currentTime - this.current) / 1000 // Convert milliseconds to seconds
this.current = currentTime
this.elapsed = (this.current - this.start) / 1000 // Convert milliseconds to seconds
this.trigger('tick')
window.requestAnimationFrame(() => {
this.tick()
})
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ab-is-idle
Три. ⇐ Javascript
Форум по Javascript
1739903484
Anonymous
Я работаю над проектом Three.js с анимационным персонажем в стиле Tamagotchi с использованием анимации GLTF и анимационным микшером. Проект включает в себя робота, коробку для вылупления и интерактивные элементы управления. Когда я возвращаюсь в окно, сцена появляется замороженная, и робот прекращает анимировать.
this.time.on('tick', () => {
this.update();
});
update() {
const deltaTime = this.time.delta;
this.world.update(deltaTime);
this.camera.update();
this.renderer.update();
}
В классе World.js Обновление:
update(deltaTime) {
if (this.box) {
this.box.update(deltaTime)
}
if (this.robot) {
this.robot.update(deltaTime)
}
}
Внутри Box.js :
update(deltaTime) {
if (this.mixer) {
this.mixer.update(deltaTime)
}
}
в robot.js :
update(deltaTime) {
if (this.tamagotchiController) {
this.tamagotchiController.update(deltaTime)
}
}
Обновление анимации в tamagotchicontroller.js :
update(deltaTime) {
if (this.mixer) {
this.mixer.update(deltaTime);
}
}
Наконец, Camera.js Обновление:
update() {
if (this.controls) {
this.controls.update()
}
}
и renderer.js :
update() {
this.instance.render(this.scene, this.camera.instance)
}
< /code>
Живой проект здесь < /p>
Я понятия не имею, что идет не так, потому что на консоли нет ошибок. < /p>
Вот время.import EventEmitter from './EventEmitter.js'
export default class Time extends EventEmitter {
constructor() {
super()
// Setup
this.start = Date.now()
this.current = this.start
this.elapsed = 0
this.delta = 0.016 // Initialize with a typical frame time in seconds
window.requestAnimationFrame(() => {
this.tick()
})
}
tick() {
const currentTime = Date.now()
this.delta = (currentTime - this.current) / 1000 // Convert milliseconds to seconds
this.current = currentTime
this.elapsed = (this.current - this.start) / 1000 // Convert milliseconds to seconds
this.trigger('tick')
window.requestAnimationFrame(() => {
this.tick()
})
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79449283/three-js-scene-freezes-when-browser-tab-is-idle[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия