Я пытаюсь добавить содержимое вектора ( v ), используя потоки на другом векторе ( localsum ), как показывают следующие коды: < Br />void threadsum(int threadID, int numThreads, const vector& v, vector& localSum)
{
size_t start = threadID * v.size() / numThreads;
size_t stop = (threadID + 1) * v.size() / numThreads;
localSum[threadID] = 0.0;
for (size_t i = start; i < stop; i++) {
localSum[threadID] += v;
}
}
< /code>
Прямо сейчас у меня возникают проблемы с производительностью, касающиеся проблемы обмена ложными кешами, потому что каждый поток пытается писать в разных местах в одной и той же линии кэша. Вектор v и вектор потоков локалсум объявляются следующим образом:
// create the input vector v and put some values in v
vector v(N);
for (int i = 0; i < N; i++)
v = i;
// this vector will contain the partial sum for each thread
vector localSum(numThreads, 0);
< /code>
Теперь, как я могу избежать этой проблемы?. Одна идея, которую я получил, состоит в том, чтобы использовать Mutex, чтобы ограничить время доступа к localsum . Другая идея, которая у меня есть, заключалась в том, чтобы сместить элементы вектора, чтобы они не были на той же линии кэша?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/474 ... -threads-c
Обмен ложными кешами в векторе потоков C ++ ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1739806139
Anonymous
Я пытаюсь добавить содержимое вектора ([b] v [/b]), используя потоки на другом векторе ([b] localsum [/b]), как показывают следующие коды: < Br />void threadsum(int threadID, int numThreads, const vector& v, vector& localSum)
{
size_t start = threadID * v.size() / numThreads;
size_t stop = (threadID + 1) * v.size() / numThreads;
localSum[threadID] = 0.0;
for (size_t i = start; i < stop; i++) {
localSum[threadID] += v[i];
}
}
< /code>
Прямо сейчас у меня возникают проблемы с производительностью, касающиеся проблемы обмена ложными кешами, потому что каждый поток пытается писать в разных местах в одной и той же линии кэша. Вектор [b] v [/b] и вектор потоков [b] локалсум [/b] объявляются следующим образом:
// create the input vector v and put some values in v
vector v(N);
for (int i = 0; i < N; i++)
v[i] = i;
// this vector will contain the partial sum for each thread
vector localSum(numThreads, 0);
< /code>
Теперь, как я могу избежать этой проблемы?. Одна идея, которую я получил, состоит в том, чтобы использовать Mutex, чтобы ограничить время доступа к [b] localsum [/b]. Другая идея, которая у меня есть, заключалась в том, чтобы сместить элементы вектора, чтобы они не были на той же линии кэша?>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/47475344/false-cache-sharing-in-vector-of-threads-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия