Как построить диаграмму UML для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Как построить диаграмму UML для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?

Сообщение Anonymous »

Я в настоящее время прохожу курс по объектно-ориентированному программированию в Java, и нам нужно создать игру для нашей последней лаборатории, чтобы мой партнер по лаборатории я решил сделать игру с двумя игроками без ИИ и использовать модель -Онтроллер подход. < /p>

Мы немного потеряны как то, как и с чего начать, поэтому нам нужна простая диаграмма UML, чтобы мы знали, с чего начать. < /p>

Мы придумали следующие классы, но не уверены, их достаточно или все поля и методы данных имеют смысл: < /p>

< /p>
  • Код: Выделить всё

    ChessBoard
    (model) класс и ChessLogic class (?)
  • класс для представления данных из класса модели
  • Код: Выделить всё

    Controller
    класс, который обновляет данные модели, а также класс View на основе пользовательского ввода
  • Абстрактная часть class или интерфейс, который унаследован или реализован каждым из 6 частей.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/583 ... e-with-gui

Вернуться в «JAVA»