Когда я пытаюсь создать буфер вершины, он не работает, а значение hResult является vallid_argument . Исходный код - следующее: < /p>
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA bufferData;
bufferData.pSysMem = NULL;
bufferData.SysMemPitch = NULL;
bufferData.SysMemSlicePitch = NULL;
bufferDesc.ByteWidth = 1024 * sizeof(SpriteVertex);
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.CPUAccessFlags = NULL;
bufferDesc.MiscFlags = NULL;
bufferDesc.StructureByteStride = sizeof(SpriteVertex);
pDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &bufferData, &m_pVertexBuffer);
< /code>
У кого -то есть идея, почему появляется эта ошибка? < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/382 ... tex-buffer