Я пытался получить каталоги в папке ресурсов (Assets -> Resources -> DiscoveryPage -> Bloggers -> Различные папки, которые я хочу получить ), и он работает только в редакторе Unity On Время выполнения, но не на моем устройстве Android. < /p>
Вот что у меня есть: < /p>
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
//discoveryDir = new DirectoryInfo(Application.dataPath + "/Resources/DiscoveryPage/Bloggers");
//discoveryDir = new DirectoryInfo(Application.persistentDataPath + "/Resources/DiscoveryPage/Bloggers");
discoveryDir = new DirectoryInfo("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/Resources/DiscoveryPage/Bloggers");
MainUI.ShowDebug("Running on Android. @" + discoveryDir.Name);
} else {
discoveryDir = new DirectoryInfo(Application.dataPath + "/Resources/DiscoveryPage/Bloggers");
}
bloggerDirs = discoveryDir.GetDirectories();
if (bloggerDirs == null)
MainUI.ShowDebug("bloggerDirs is null");
else
MainUI.ShowDebug("bloggerDirs is NOT null");
< /code>
line: < /p>
MainUI.ShowDebug("Running on Android. @" + discoveryDir.Name);
< /code>
DID отображался с надлежащей информацией (я смог добраться до папки Bloggers и получить DiscoveryDir.name, но < /p>
if (bloggerDirs == null)
MainUI.ShowDebug("bloggerDirs is null");
else
MainUI.ShowDebug("bloggerDirs is NOT null");
< /code>
bloggerdirs ничего не возвращает (даже не нулевой). Ни одна из линии отладки не была распечатана. не работает на Android. < /p>
Кто -нибудь знает проблему и как получить эти каталоги на время выполнения Android? < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/375 ... on-android