[*] Построил двигатель с помощью:
Код: Выделить всё
scons platform=macos target=editor
< /ul>
Теперь я хочу сделать этот модуль доступным в экспорте iOS. (Я знаю, что суммирование не имеет ничего общего с iOS, я просто хотел сначала получить что -то запустить и беспокоиться о написании конкретного кода iOS). Я продолжил следующее: < /p>
[*] Строил шаблоны iOS с использованием:
Код: Выделить всё
scons platform=ios target=template_debug arch=arm64< /ul>
< /li>
< /ol>
Это сгенерировало следующее Файлы в Bin /Directory:
libgodot.ios.template_debug.arm64.a
libgodot.ios.template_reelease.arm64.a < /li>
< /ul>
< /li>
< /ul>
Я попытался Замените файлы libgodot.a внутри шаблона экспорта iOS, но экспорт не удается. < /li>
< /ol>
Вопросы: < /p>
< Br /> Как правильный способ включить мой пользовательский модуль в шаблон экспорта iOS?
Существуют ли какие -либо дополнительные шаги, необходимые для обеспечения того, чтобы пользовательский модуль распознавался в сборке iOS? < /li>
< /ul>
Любое руководство о том, как правильно Интегрировать пользовательский модуль в экспорт ios Godot 4.3>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -ios-build
Мобильная версия